Entradas

Tarea 13: Borrador de Infograma

Imagen
Prototipo de Infograma Para el trabajo final de la materia, trabajaré con mi compañero Aldo Álvarez. Dónde desarrollaremos su proyecto de tesis llamado Humphrey . Para presentar el juego, realizaremos un infograma que nos ayude proyectar en una sola imagen todas las ideas sobre el videojuego; en esta imagen, se encontrarán las características más importantes y relevantes sobre el proyecto. Como se muestra en la siguiente imagen, es el primer boceto del infograma. Apenas estamos eligiendo que imágenes utilizaremos para el desarrollo del infograma. Es una parte muy importate porque todas las imágenes deben ser del mismo tipo o estilo visual . Cabe mencionar qué entre las características importantes son: Nombre Información general Estilo visual (del videojuego) Público objetivo Ubicación Objetivos  Mecánicas Requerimientos de sistema Pruebas Audio NOTA: Todas las imágenes utilizadas en el infograma son de uso libre de una página web llamada pngtree. L

Tarea 12: Planear un prototipo rápido de la entrega final / Wireframes

Imagen
Prototipo de papel Para probar el prototipo del proyecto de tesis Humphrey realizamos un prototipo de papel sobre el juego. También se desarrollaron un total de 6 wireframes, uno por cada pantalla del juego. Para el desarrollo de cada wireframe se utilizó una cuadrícula que sirviera para el acomodo propio, estético y proporcional de los elementos de las interfaces visuales. A continuación se presenta dicha cuadrícula, seguida de los wireframes, los cuales estarán divididos según sea la pantalla que representan.    Las pantallas del juego son:  Menú Inicial Créditos Pantalla de selección de dificultad Pantalla del juego Menú de Pausa Menú final/Score

Tarea 11: Desarrolla por lo menos una persona para tu juego

Imagen
Modelo de persona para proyecto final Para el proyecto final, trabajaré con mi compañero Aldo Álvarez donde trabajaremos su proyecto de tesis llamado Humphrey .  Para probar su videojuego planeamos un modelo de persona "perfecta" para el proyecto. Esta es un prototipo apenas, esteremos probando y comprobando; los cambios que se vayan realizando los escribiremos en el documento final.

Tarea 10: Diseñar un setup para Blade Runner VR

Imagen
Durante esta entrega se tuvo que diseñar un setup para un video interactivo: Blade Runner 2049: Replicant Pursuit. Para lograr diseñar el setup se pensó en los detalles que podría sentir o que mejoraría la experiencia del usuario antes, durante, y después del video. A continuación se presenta una breve presentación con los detalles de los objetivos, los elementos a replicar y los materiales que se emplearán.

Tarea 9: Mapa y Análisis Heurístico del Juego de Realidad Aumentada

Imagen
Para concluir el proyecto que estoy realizando como mi amigo Diego Bernal, hicimos un mapa de todos los componentes que tiene nuestro juego de Realidad Aumentada. También realizamos un último análisis heurístico del juego que nos permitirá tanto nuestros avances como las cosas que nos hicieron o no falta.

Versión Final del Juego de Realidad Aumentada

Imagen
Versión Final Esta es la versión final del juego de realidad aumentada. En donde, se tomó en cuenta cada una de las recomendaciones de los jugadores de los prototipos y llegamos a esta conclusión. Se le agregó mayor velocidad al jugador, más lentitud al caer las rocas enemigas, audio dentro del juego, y las texturas se le cambiaron. Nota: Si lo deseas jugar y probar, mándanos un correo al: jesus.lara@saei.mx ó diego.bernal@saei.mx

Tarea 8: 3ra Prueba del Juego AR

Imagen
Versión Casi Final El juego ya está casi completo. Por ello, realizamos unas últimas pruebas (3ra). Esto es lo que pudimos rescatar al final. Son los resultados finales de una pequeña encuesta que se realizó a cada uno de nuestros jugadores que se tomaron el tiempo de probar el prototipo.   Le falta algunos detalles como: Cambio de texturas Aumentar velocidad del personaje Más tiempo al caer las rocas Poner audio dentro del juego