Durante esta entrega se tuvo que diseñar un setup para un video interactivo: Blade Runner 2049: Replicant Pursuit. Para lograr diseñar el setup se pensó en los detalles que podría sentir o que mejoraría la experiencia del usuario antes, durante, y después del video. A continuación se presenta una breve presentación con los detalles de los objetivos, los elementos a replicar y los materiales que se emplearán.
Con mi amigo Diego Bernal, estamos desarrollando un juego en realidad aumentada en Unity Engine; esto con el propósito de aplicar los temas vistos en clase de "Usabilidad y Técnicas de Interacción" con el maestro José Ledón. El juego se llama "Lava Cube", donde el objetivo principal es esquivar rocas de lava que te caerán del cielo. Por ahora, no tenemos prototipo de como sería el juego. Sin embargo, posteriormente, será actualizando conforme se van haciendo pruebas que nos ayuden a mejorar nuestro juego.
Prototipo Inicial Para la 1ra pruebas, no se pudo realizar el exportado del APK para poder jugarlo en teléfonos Android. Además, el juego tenía ciertos problemas que evitaba ser jugado por lo cuál no se pudo realizar pruebas como tal. Sin embargo, se pregunto a varios compañeros y amigos, de cómo les parecía la idea del juego.
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