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Mostrando entradas de noviembre, 2017

Tarea 12: Planear un prototipo rápido de la entrega final / Wireframes

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Prototipo de papel Para probar el prototipo del proyecto de tesis Humphrey realizamos un prototipo de papel sobre el juego. También se desarrollaron un total de 6 wireframes, uno por cada pantalla del juego. Para el desarrollo de cada wireframe se utilizó una cuadrícula que sirviera para el acomodo propio, estético y proporcional de los elementos de las interfaces visuales. A continuación se presenta dicha cuadrícula, seguida de los wireframes, los cuales estarán divididos según sea la pantalla que representan.    Las pantallas del juego son:  Menú Inicial Créditos Pantalla de selección de dificultad Pantalla del juego Menú de Pausa Menú final/Score

Tarea 11: Desarrolla por lo menos una persona para tu juego

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Modelo de persona para proyecto final Para el proyecto final, trabajaré con mi compañero Aldo Álvarez donde trabajaremos su proyecto de tesis llamado Humphrey .  Para probar su videojuego planeamos un modelo de persona "perfecta" para el proyecto. Esta es un prototipo apenas, esteremos probando y comprobando; los cambios que se vayan realizando los escribiremos en el documento final.

Tarea 10: Diseñar un setup para Blade Runner VR

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Durante esta entrega se tuvo que diseñar un setup para un video interactivo: Blade Runner 2049: Replicant Pursuit. Para lograr diseñar el setup se pensó en los detalles que podría sentir o que mejoraría la experiencia del usuario antes, durante, y después del video. A continuación se presenta una breve presentación con los detalles de los objetivos, los elementos a replicar y los materiales que se emplearán.

Tarea 9: Mapa y Análisis Heurístico del Juego de Realidad Aumentada

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Para concluir el proyecto que estoy realizando como mi amigo Diego Bernal, hicimos un mapa de todos los componentes que tiene nuestro juego de Realidad Aumentada. También realizamos un último análisis heurístico del juego que nos permitirá tanto nuestros avances como las cosas que nos hicieron o no falta.

Versión Final del Juego de Realidad Aumentada

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Versión Final Esta es la versión final del juego de realidad aumentada. En donde, se tomó en cuenta cada una de las recomendaciones de los jugadores de los prototipos y llegamos a esta conclusión. Se le agregó mayor velocidad al jugador, más lentitud al caer las rocas enemigas, audio dentro del juego, y las texturas se le cambiaron. Nota: Si lo deseas jugar y probar, mándanos un correo al: jesus.lara@saei.mx ó diego.bernal@saei.mx

Tarea 8: 3ra Prueba del Juego AR

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Versión Casi Final El juego ya está casi completo. Por ello, realizamos unas últimas pruebas (3ra). Esto es lo que pudimos rescatar al final. Son los resultados finales de una pequeña encuesta que se realizó a cada uno de nuestros jugadores que se tomaron el tiempo de probar el prototipo.   Le falta algunos detalles como: Cambio de texturas Aumentar velocidad del personaje Más tiempo al caer las rocas Poner audio dentro del juego

Tarea 7: 2da Prueba del Juego AR

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Para las 2da pruebas, logramos por fin exportarlo al celular. Eso fue realmente un alivio. Tuvo sus complicaciones como por ejemplo, el touch pero finalmente se logró exportarlo en forma de APK para poder instalarse en cualquier dispositivo móvil Android.  

Tarea 6: 1ra Prueba del Juego AR

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Prototipo Inicial Para la 1ra pruebas, no se pudo realizar el exportado del APK para poder jugarlo en teléfonos Android. Además, el juego tenía ciertos problemas que evitaba ser jugado por lo cuál no se pudo realizar pruebas como tal. Sin embargo, se pregunto a varios compañeros y amigos, de cómo les parecía la idea del juego.

Juego de Realidad Aumentada

Con mi amigo Diego Bernal, estamos desarrollando un juego en realidad aumentada en Unity Engine; esto con el propósito de aplicar los temas vistos en clase de "Usabilidad y Técnicas de Interacción" con el maestro José Ledón. El juego se llama "Lava Cube", donde el objetivo principal es esquivar rocas de lava que te caerán del cielo. Por ahora, no tenemos prototipo de como sería el juego. Sin embargo, posteriormente, será actualizando conforme se van haciendo pruebas que nos ayuden a mejorar nuestro juego.

Tarea 5: Análisis Heurístico Final del control remoto

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En este nuevo análisis heurístico, las preguntas fueron separadas por funciones generales. Por ejemplo, el ON/OFF del control. También se le agregó una nueva columna llamada "Notas", aquí se dan recomendaciones o las razones por las cuales la función o sistema está como está. Explica más a fondo las razones tanto de la TV como del control remoto.

Tarea 4: Pantilla para diseñar interfaz, teléfonos android

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La pantilla es sólo un prototipo de lo que sería la plantilla en sí. Divide el tamaño aproximado de las aplicaciones, el texto de cada una y el espaciado entre ellas. Además considera el espacio "muerto", es decir, el que normalmente no se utiliza en la pantalla. El prototipo lo tomé de mi teléfono, el cuál es un Samsung A7, 2016; tiene 5.5", 1080 x 1920 pixels.