Tarea 12: Planear un prototipo rápido de la entrega final / Wireframes
Prototipo de papel Para probar el prototipo del proyecto de tesis Humphrey realizamos un prototipo de papel sobre el juego. También se desarrollaron un total de 6 wireframes, uno por cada pantalla del juego. Para el desarrollo de cada wireframe se utilizó una cuadrícula que sirviera para el acomodo propio, estético y proporcional de los elementos de las interfaces visuales. A continuación se presenta dicha cuadrícula, seguida de los wireframes, los cuales estarán divididos según sea la pantalla que representan. Las pantallas del juego son: Menú Inicial Créditos Pantalla de selección de dificultad Pantalla del juego Menú de Pausa Menú final/Score