Tarea 12: Planear un prototipo rápido de la entrega final / Wireframes

Prototipo de papel

Para probar el prototipo del proyecto de tesis Humphrey realizamos un prototipo de papel sobre el juego.



También se desarrollaron un total de 6 wireframes, uno por cada pantalla del juego. Para el desarrollo de cada wireframe se utilizó una cuadrícula que sirviera para el acomodo propio, estético y proporcional de los elementos de las interfaces visuales. A continuación se presenta dicha cuadrícula, seguida de los wireframes, los cuales estarán divididos según sea la pantalla que representan.
 


 Las pantallas del juego son:
  •  Menú Inicial

  • Créditos
  • Pantalla de selección de dificultad
  • Pantalla del juego
  • Menú de Pausa
  • Menú final/Score












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