Tarea 12: Planear un prototipo rápido de la entrega final / Wireframes
Prototipo de papel
Para probar el prototipo del proyecto de tesis Humphrey realizamos un prototipo de papel sobre el juego.
También se desarrollaron un total de 6 wireframes, uno por cada pantalla del juego. Para el desarrollo de cada wireframe se utilizó una cuadrícula que sirviera para el acomodo propio, estético y proporcional de los elementos de las interfaces visuales. A continuación se presenta dicha cuadrícula, seguida de los wireframes, los cuales estarán divididos según sea la pantalla que representan.
Las pantallas del juego son:
- Menú Inicial
- Créditos
- Pantalla de selección de dificultad
- Pantalla del juego
- Menú de Pausa
- Menú final/Score









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